• Пт. Мар 24th, 2023
Настройки графики и удобное меню – Digital Foundry Как улучшить компьютерные версии игр

«2022 год был тяжелым для портов ПК» – говорит специалист по цифровому литью Алекс Батталья (Алекс Батталья). Автор специализируется на обзорах игр для компьютеров, поэтому знает, о чем говорит. В новом видео он составил список аспектов, о которых стоит подумать разработчикам при работе над ПК-версиями проектов.

Баталия Сразу предупреждаю, что некоторые его предложения основаны на «железе», а некоторые лежат на поверхности. Но самое главное, все они возможны.

  • В первую очередь автор упоминает подтормаживания из-за набора шейдеров. По его мнению, совершенно неважно, как именно студии решат этот вопрос. Тут главное заранее подготовить шейдеры или предупредить геймеров о возможных «заиканиях», если они не дождутся завершения процесса. Он также отметил, что привязывать коллекцию к рисуемой в данный момент рамке — плохая идея. Как, так и частота кадров будет падать у всех пользователей вне зависимости от характеристик системы.

Когда протокол Callisto был выпущен на ПК, он страдал от ужасных просадок из-за компиляции шейдеров.

  • Играм нужно более отзывчивое меню с настройками графики. Например Баталия светодиодный порт Прошедшие дни, где в режиме реального времени показаны все изменения — качество окружения, эффекты и даже частота кадров. И вам не нужно заходить в главное меню и перезапускать игру! Также он советует сделать индикаторы того, как распределяется нагрузка между компонентами системы.

Некоторые считают, что производительность игры зависит только от видеокарты. Но на самом деле процессор и объем видеопамяти вносят свою лепту, и иногда они могут быть даже важнее, чем видеочип.

Алекс Батталья

  • Специалист советует придерживаться наиболее принятых в играх значений клавиш, а также разрешить навигацию по меню с помощью мыши и исключительно с помощью клавиатуры. Например, кнопки «Esc» или «Backspace» всегда должны возвращать пользователя на предыдущий уровень меню.

ЧИТАТЬ   Призер Олимпийских игр Иванова: В России очень низкая конкуренция в женском санном спорте

Прямо какая-то матрешка!

  • Не разбивайте настройки слишком сильно на пункты и подпункты. Геймеру не придется блуждать по меню, чтобы найти нужный переключатель. лейтенант Батальон, вы должны уместиться в одном или паре окон, а не делать подпункты для каждого варианта. Также следует избегать слишком длинных страниц с настройками, которые приходится пролистывать.

  • Важно разделить настройки с разрешением экрана и частотой обновления и применять изменения только после подтверждения. Это поможет избежать досадных ситуаций, когда пользователю приходится неоднократно отклонять или соглашаться на редактирование. Кроме того, игра должна сканировать доступные варианты разрешения непосредственно из операционной системы.

  • Необходимо дать игроку возможность настраивать поле зрения, добавить поддержку нестандартных разрешений (в том числе сверхширокоугольных мониторов) и повышенную частоту кадров, ведь некоторые устройства могут обеспечивать до 240 Гц и более.

  • Еще момент – вертикальная синхронизация – Баталия Предлагает вставлять половинные, третьи и четвертные значения с хорошим обрамлением. Это позволит вам добиться более плавного изображения с ограниченным количеством кадров в секунду.

  • Сложные эффекты, такие как трассировка лучей на ПК, требуют отдельных опций для настройки их детализации. Например, разделив их на уровни: «низкий», «средний» и «высокий». Таким образом, вы можете добиться более высокой частоты кадров с небольшой потерей качества.

  • Автор DF считает, что было бы неплохо чаще использовать динамическое разрешение на компьютерах. То же самое относится к HDR и объемному звуку. «Если эти функции есть на консолях, странно, что их не добавили на ПК».говорит эксперт.

Скриншот God of War на ПК.

  • Если игра хорошо работает на консолях, вы можете установить такие же настройки на ПК. И Баталия Предлагает внедрить такие прецеденты немедленно. Например, в порту Бог войны Автоматически выбираются «оригинальные» варианты, с которыми проект работает на PlayStation.

ЧИТАТЬ   «Бесполезный и жуткий, но этого следовало ожидать». Американский журналист — о номере Алины Згитовой
  • Последним советом была поддержка технологий улучшения изображения от всех основных производителей. Речь идет о DLSS, FSR и XeSS — каждый из них лучше работает на устройствах соответствующей компании. «Недопустимо, чтобы современная игра поддерживала только один из этих инструментов сглаживания». – жалуется Баталия.

Автор Digital Foundry уверен, что хотя предложения списка выглядят трудоемкими, их нужно пройти, чтобы уделить равное внимание как пользователям консолей, так и геймерам ПК.

Digital Foundry назвала игры 2022 года с лучшей графикой

24 декабря 2022 г. ⋅ 54

Digital Foundry назвала игры 2022 года с лучшей графикой

Худшие оптимизированные игры 2022 года для ПК по версии DSOGaming

26 декабря 2022 г. ⋅ 19

Худшие оптимизированные игры 2022 года для ПК по версии DSOGaming

Source